 Тэги новостей
|
Статьи
В этом уроке я расскажу о методе, которым я обычно моделирую окна в 3Ds max. Прежде всего, нужно уточнить, из каких деталей состоит модель окна. Это две створки, резиновые прокладки между створками и стеклами, это стекла, ручка и подоконник. Итак, модель довольно проста, но простота нас не пугает.
Но для начала я предлагаю смоделировать стену с оконным проемом, потому что без нее наше окно будет выглядеть немного сиротливо. Если же у вас уже имеется готовая комната с проемами,- смело пропустите этот шаг. Ведь если вы сумели смоделировать комнату,- вряд ли вы найдете для себя что-то новое в создании стены.
|
Штора является одной из тех ярких деталей, которые могут оживить и сделать уютной вашу сцену.
В этом уроке я раскрою секрет создания штор. По крайней мере, я уже давно пользуюсь этим методом. Таким способом можно создавать как легкие, ровные, свисающие каскадом занавески, так и тяжелые подвязанные шторы. Мы не будем касаться создания стен и окон, потому что всего этого материала в одной статье не охватить. Предполагается, что у вас есть сцена с окном. Загрузите ее, а если такой сцены нет,- просто откройте 3Ds max.
Рабочая область программы 3Ds max состоит из четырех окон проекций. Это вид сверху, слева, спереди, и перспектива.
Прежде всего, нужно перейти в окно вида сверху. Для этого выделите это окно и нажмите кнопку Maximize View port Toggle. Она находится в правом нижнем углу экрана, поэтому не найти ее трудно. После этого окно Top развернется на весь экран.
Теперь мы будем рисовать сплайновую форму. Этот процесс начинается с вкладки Create. Чтобы на нее перейти, нажмите одноименную кнопку в правой части экрана. Под кнопкой Create есть еще один ряд. В этом ряду нужно выбрать кнопку Shapes, она вторая слева. Это нужно для того, чтобы открылся доступ к ряду инструментов для создания сплайновых форм.
|
В этой статье я хочу рассказать вам о простом способе, которым я иногда пользуюсь для создания скатерти в 3Ds max. Иногда для этих целей используют модуль Reactor, позволяющий симулировать физические свойства твердых и мягких тел, их взаимодействие.
Reactor - это хорошо, но иногда нужно сделать все быстро и просто, и получить при этом достойный результат. Как раз в таких случаях удобно использовать метод, описанный в этой статье.
В принципе, стол не обязан быть круглым, метод отлично подойдет для стола любой формы. Но у меня есть готовая сцена с круглым столиком, и именно его я хочу накрыть скатертью.
Если у вас нет сцены со столом, я в двух словах расскажу, как сделать примитивный круглый столик для урока. Столик будет состоять из пятерых объектов: столешницы и четырех ножек. Столешницу сделаем из цилиндра (Cylinder), а ножки из параллелепипедов (Box).
|
В этом уроке я расскажу об использовании метода моделирования Loft. Я собираюсь сделать это на примере создания плинтуса, но этот метод моделирования можно применить и в других областях создания интерьера в 3Ds max. Урок рассчитан на тех, кто обладает навыками 3D моделирования, достаточными для того, чтобы смоделировать пустую комнату, для которой мы и будем делать плинтус. Но, тем не менее, пусть такие пользователи меня простят, я постараюсь объяснять так, чтобы было понятно даже совсем не искушенным в 3D моделировании.
Чтобы наглядно показать преимущества использования метода моделирования Loft, я решил описать процесс создания плинтуса для комнаты достаточно сложной формы, но ваша комната может быть любой.
|
|
|
Наши работы
 5 Апрель, 2012
|
 5 Апрель, 2012
|
 5 Апрель, 2012
|
 5 Апрель, 2012
|
|
|
|
|