ArchiDOM - дизайн интерьеров, 3D графика, 3d модели, уроки по 3Ds max

1

3D живопись в интерьере

В наше современное время самым популярным эффектом, формирующимся на основе уникальной художественной росписи и помогающим дизайнерам с ее помощью создавать потрясающие современные интерьеры - является 3D живопись. Какой смысл заключает в себе 3D живопись? Она представляет собой нанесенные на стены объемные картины, создающие великолепное реалистичное визуальное пространство. Особенно четко это проявляется в небольших помещениях.

2

Что такое 3D-моделирование

Физикам и математикам не составляет труда мыслить в масштабах многомерных миров, но остальным людям чаще всего приходится жить там где есть – в мире трехмерном. Так как мир наш материален, то и предметы в нем материальны, что плавно подводит нас к мысли о трехмерном моделировании.
Еще в школе на уроках черчения нам прививали технологию изображения объемных деталей в изометрии. Кто сейчас чертит вручную – непонятно, но в компьютерной сфере 3D-моделирование давно является доходной и полезной работой. Моделирование – не просто возможность смотреть на объект с разных сторон, построив его дополнительные виды.

3

Бионика в архитектуре

Любое живое существо является идеально отлаженной работающей системой, которая приспособлена к окружающей среде. Живучесть таких систем - это результат длительной эволюции. Раскрывая секреты устройства живых организмов, можно реализовать новые возможности в архитектуре. Со временем появилась потребность в создании особенного направления науки, суть которого сводится к нахождению и исследованию секретов успешной приспособленности живых существ. Таким направлением стала бионика, объединившая в себе познания и биологии, и техники. Бионика призвана решить инженерные и технические задачи, основываясь на результатах исследований живых организмов.

4

Проектирование общественных помещений (магазины, рестораны, кафе)

Успешное развитие торгового бизнеса немыслимо без соблюдения и знания законов и правил торговли. Товарооборот торговой точки, конечно же, зависит от качества и ассортимента товара, однако, не менее он зависит и от удобного расположения и стильного дизайна интерьера магазина, кафе, ресторана, и способен поднять прибыльность предприятия в несколько раз.
Толково выполненный дизайн проект торговой точки обязательно привлечет внимание клиентов, позволит создать ощущение уюта, удобства, что непременно вызовет желание посетить этот объект вновь. А если удастся создать, посредством удачно выполненного дизайн проекта – свой фирменный стиль, своеобразную неповторимость и узнаваемость, то это, скорее всего, усилит данное желание.

5

Подбор отделочных материалов, мебели и аксессуаров

Подавляющее большинство наших заказчиков, рассматривая предлагаемые нами варианты будущей перепланировки в целом, хотели бы видеть окончательный вариант самой перепланировки в пространственном изображении, такую возможность мы предоставляем - 3d-изображения для нас не проблема.
Поскольку некоторые позиции вполне могут изменяться в процессе работ (а это связано, прежде всего, с наличием строительных и отделочных материалов), мы можем предоставить варианты в разных сочетаниях. Однако это не скажется на общей концепции перепланировки и наш заказчик, в конечном итоге, сполна получит желаемое и в плане реализации замысла, и в плане удовлетворяющей его стоимости.

Коллеги
Обрати внимание!
Статьи
Моделирование окна в 3Ds max
В этом уроке я расскажу о методе, которым я обычно моделирую окна в 3Ds max. Прежде всего, нужно уточнить, из каких деталей состоит модель окна. Это две створки, резиновые прокладки между створками и стеклами, это стекла, ручка и подоконник. Итак, модель довольно проста, но простота нас не пугает.
Но для начала я предлагаю смоделировать стену с оконным проемом, потому что без нее наше окно будет выглядеть немного сиротливо. Если же у вас уже имеется готовая комната с проемами,- смело пропустите этот шаг. Ведь если вы сумели смоделировать комнату,- вряд ли вы найдете для себя что-то новое в создании стены.
Создание шторы в 3Ds max
Штора является одной из тех ярких деталей, которые могут оживить и сделать уютной вашу сцену.
В этом уроке я раскрою секрет создания штор. По крайней мере, я уже давно пользуюсь этим методом. Таким способом можно создавать как легкие, ровные, свисающие каскадом занавески, так и тяжелые подвязанные шторы. Мы не будем касаться создания стен и окон, потому что всего этого материала в одной статье не охватить. Предполагается, что у вас есть сцена с окном. Загрузите ее, а если такой сцены нет,- просто откройте 3Ds max.
Рабочая область программы 3Ds max состоит из четырех окон проекций. Это вид сверху, слева, спереди, и перспектива.
Прежде всего, нужно перейти в окно вида сверху. Для этого выделите это окно и нажмите кнопку Maximize View port Toggle. Она находится в правом нижнем углу экрана, поэтому не найти ее трудно. После этого окно Top развернется на весь экран.
Теперь мы будем рисовать сплайновую форму. Этот процесс начинается с вкладки Create. Чтобы на нее перейти, нажмите одноименную кнопку в правой части экрана. Под кнопкой Create есть еще один ряд. В этом ряду нужно выбрать кнопку Shapes, она вторая слева. Это нужно для того, чтобы открылся доступ к ряду инструментов для создания сплайновых форм.
Моделирование скатерти в 3Ds max
В этой статье я хочу рассказать вам о простом способе, которым я иногда пользуюсь для создания скатерти в 3Ds max. Иногда для этих целей используют модуль Reactor, позволяющий симулировать физические свойства твердых и мягких тел, их взаимодействие.
Reactor - это хорошо, но иногда нужно сделать все быстро и просто, и получить при этом достойный результат. Как раз в таких случаях удобно использовать метод, описанный в этой статье.
В принципе, стол не обязан быть круглым, метод отлично подойдет для стола любой формы. Но у меня есть готовая сцена с круглым столиком, и именно его я хочу накрыть скатертью.
Если у вас нет сцены со столом, я в двух словах расскажу, как сделать примитивный круглый столик для урока. Столик будет состоять из пятерых объектов: столешницы и четырех ножек. Столешницу сделаем из цилиндра (Cylinder), а ножки из параллелепипедов (Box).
Создание плинтуса сложной формы в 3Ds max
В этом уроке я расскажу об использовании метода моделирования Loft. Я собираюсь сделать это на примере создания плинтуса, но этот метод моделирования можно применить и в других областях создания интерьера в 3Ds max. Урок рассчитан на тех, кто обладает навыками 3D моделирования, достаточными для того, чтобы смоделировать пустую комнату, для которой мы и будем делать плинтус. Но, тем не менее, пусть такие пользователи меня простят, я постараюсь объяснять так, чтобы было понятно даже совсем не искушенным в 3D моделировании.
Чтобы наглядно показать преимущества использования метода моделирования Loft, я решил описать процесс создания плинтуса для комнаты достаточно сложной формы, но ваша комната может быть любой.
Наши работы
Файлы
© 2011 Все права принадлежат архитектурной студии ArchiDOM [ PG.t : 0.03 | DB.q : 9 | DB.t : 0.00 ]